本教程基于数据包以及FTB系列模组运作,但不需要太多的代码知识,大部分会碰到的情况以及可能出现的问题我都会写
主要面向不太喜欢自己捣鼓和折腾的玩家
.JSON文件建议用notepad打开,记事本理论来说也可以,就是格式可能会乱
(资料图片)
划线的部分是不重要、非核心内容
本教程将会用到的、非硬性需求的、额外的MOD:无尽物品编辑器(Infinity Item Editor)
那么现在开始,这里是分割线————————————————————————————
改之前记得先关闭游戏,不然会导致保存失败
首先打开openloader的数据包文件夹,路径为
[1.16.5]终末旅行家1.4\.minecraft\versions\[1.16.5]终末旅行家\openloader\data
然后就会看到有八个压缩包
从左到右分别是(可以不看):
我还没打开过所以不知道是干啥用的数据包、普通掉落、膳食均衡模组的数据包、新手礼包、特殊(稀有)掉落、枪械模组数据、没打开过的数据包、僵尸附加(辐射区和鼠王的那个模组)
改动武器数据只需要用到tac开头的那个
打开压缩包,然后依次点开data\tac\guns\
就可以看见所有武器的配置文件
以第一个aa12为例,先打开aa_12.json
没有全自动模式的武器,是没有“auto”这一行的,或者auto后面的蓝字是false,如果想要改成全自动,只要添加auto这一行或者把false改成true就行
改的时候记得对准格式,记得对准格式,必须要跟图里的一模一样,分号之后有空格,记得把标点符号切换成英文,或者直接复制
射速,一般400就够,具体得自己试(手枪改到800会变成RE45)
全自动和半自动切换,一般直接填2默认只能全自动就可,如果想要在二者之间切换,那么就得填[2, 1],方框内的逗号之后有空格
握枪姿势,容易出问题,不建议改
最大弹容,故名思意,一个弹匣的最大容量
然后是子弹相关:
换弹数量是指,在空弹匣换弹之后弹匣内的子弹数量,解释起来比较复杂,一般比最大弹容的数字小1或者相等
换弹时间,顾名思义,不建议改
空弹匣额外换弹时间,解释起来比较复杂,可以理解为弹匣没空的时候换弹不需要拉栓,空弹匣需要拉栓,这个拉栓的时间就是空弹匣额外换弹时间,不建议改
枪的伤害,顾名思义
上文红框内的是本教程比较核心的数据,其他数据不建议改
改完之后,点击左上角文件,然后点击保存
这个时候压缩包会提示是否更新修改,点是
然后关闭压缩包,不要连续改第二个文件,容易卡死(我用的winrar,其他压缩软件我不清楚)
要改第二个文件,只需要在关闭压缩包后再次打开,然后重复以上工作就可以了。
红包、金包等相对高级的战利品袋数据包名字是specific_drop_pack.zip
红包的配置文件在specific_drop_pack.zip\data\treasurebags\loot_tables\bags,如图
打开gunpack3.json,你会看到的是
"text"是文本栏,在这一行你可以改成自己想要展示的文字内容
"color"是文本颜色,#FF5555是红色,FFAA00是金色(金色前面没有#)
改的时候记得对准格式,一般来说,直接把引号里面的内容改成自己想要的,其他别动,就不会有问题
比如
接下来是最让人头疼的附魔和配件
我们直接跳到【"{AmmoCount:8】开头的这一行
AmmoCount:8,红包开出枪时,弹匣内的子弹数量,可以超过最大弹容
level:1,枪的等级
Enchantments:[......省略......],附魔,比如{lvl:8,id:'tac:accelerator'},加速膛线(增伤)8级
Attachments:{....省略...},配件,改起来究极麻烦,需要对照ID和颜色,不建议改,可以在游戏里拿到手后自己改装
附魔名字和具体效果为
Puncturing:暴击概率,一级是5%,超过100%按100%算
Fire_Starter:点燃,会点燃方块,慎用
Trigger_Finger:射速增加,目前没有效果,或者是对特定武器用的
Lightweight:减少开镜时间和持枪的移动速度,改高了会把重型武器判定成轻型武器
Collateral:子弹穿透怪物
Over_Capacity:扩容弹匣,一般三级够用,狙可以改高点
Reclaimed:开枪有概率不消耗子弹,比较看脸,一般5级就会有明显效果
Rifling:减少扩散,改高了会变成激光枪
Buffered:减少后座,改高了会变成激光枪
有引号、括号、分号、逗号等格式的地方直接改文本内容就行了,不要动标点符号,容易出问题,记得检查空格,有些地方是有空格的,有些地方没有,按照配置文件里默认的格式就行
如果是添加新的附魔,附魔格式为【 {lvl:数字,id:'附魔ID'} 】,两个附魔之间要用逗号隔开,必须得是英文输入法的逗号
格式一定要对,格式一定要对,格式不对红包会无法使用
如果要添加新枪,直接复制已有的枪,然后改掉文本和附魔就可以,尽量复制相同种类的枪,以防配件错位等诸多问题
一把完整的红名枪代码格式为
以{为开头,以},为结尾,逗号必须用英文输入法的逗号,括号、分号等标点符号的位置和数量必须要正确(配件行末尾的大括号数量根据配件数量会有浮动),否则红包将无法使用,所以建议直接复制粘贴
这部分主要用的是FTB系列模组和无尽物品编辑,几乎不用改代码
可以用crafttweaker代替,但是更加麻烦
首先是武器升级
先用无尽物品编辑做好升级后的枪,然后和升级前的枪一起放在背包里备用,无尽物品编辑的使用方法可以参照MC百科
输入指令/ftbquests editing_mode切换成FTB编辑模式,然后打开任务界面
右键空白处,然后点击物品
点击左上角的苹果按钮,要点两下,切换成背包模式
然后点升级前的枪,再点接受,你就做好了第一个任务条件
如果想要添加更多的任务条件,你还需要点击【任务】栏底下的那个加号,之后的流程就跟之前的一样
奖励的添加方式也是一样的
需要注意的是,奖励会保存物品的NBT标签,也就是枪的附魔、文本等都会被保存,但是任务条件默认是无视NBT标签提供的,也就是说你可以用自己做的枪顶替红名枪交任务
需要右键任务条件,然后把match NBT这一栏改成true
这样一来,一个简陋但方便的任务升级系统就做好了,如果想要反复升级同一种武器,1.16.5的FTB任务没有任务可重复的选项
所以你还需要在奖励栏添加命令,然后输入【/ftbquests change_progress @p reset 任务ID】
任务ID需要右键任务,然后复制ID
额外的合成、枪的回收等功能也可以用FTB任务达成,主要突出一个简单方便
这部分我依然用的FTB任务模组,因为新的战利品袋写起来太麻烦了,还要检查代码格式,出了问题血压爆炸
在做武器池之前,你需要把编辑好的武器都放在背包里备用
首先点开任务界面,找到右下角的小齿轮,点开奖励表,然后点击添加,输入名字
点击接受,就会有新的卡池出现在奖励品表里
然后依次点开新添加的池子,点击添加,就会有跟写任务一样的界面出现,按照一样的流程走就行,加完后记得点接受
所有武器的概率默认是平均的,出货率标明在右侧百分比,也就是武器越多,单捞一把出货的概率就越小,可以通过修改权重达成UP池的目的
右键武器,点击设置权重,改成具体数值,就可以提高当前武器的出货率
是不是原创我不确定,因为所有知识都是根据百科得出的结论
先写这么多,急着开荒
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